Przejdź do treści
GG Hex

Desert army. Hiding flips units face-down as Foundation tokens; Uncovering reveals before each initiative. Launcher attacks hit distance-1 only. Nomad grants +1 init/attack on own Foundation. Ambush triggers on hiding (Bola/Bite/Bug subtypes).

Dowództwo (1)

Sztab

Sztab

HQInicj. 0
Dystans 1 (wyrzutnia)
  • Samoobrona — zniszcz jednego sąsiedniego wroga przy inicjatywie HQ

Wojownicy (16)

Skalpel

Skalpel

WojownikInicj. 3
Wręcz 1, Dystans 1 (wyrzutnia)
Kojot

Kojot x2

WojownikInicj. 3
Wręcz 1
  • Więź — przesuń się między heksami sąsiednimi do HQ raz na turę
Łucznik

Łucznik x2

WojownikInicj. 2/0
Dystans 1 (wyrzutnia)
  • Nomada — +1 inicjatywa i +1 atak na przyjaznym Żetonie Podłoża
Młodzi Wojownicy

Młodzi Wojownicy x2

WojownikInicj. 2
Dystans 1 (wyrzutnia), Dystans 1 (wyrzutnia)
  • Unik — neguj jedno źródło ran na bitwę
Szamanka

Szamanka x3

WojownikInicj. 2
Wręcz 1
  • Nomada — +1 inicjatywa i +1 atak na przyjaznym Żetonie Podłoża
Tropiciel

Tropiciel x2

WojownikInicj. 2/1
Dystans 1
  • Zasadzka: Bola — przy ukryciu, zablokuj ruch wroga w kierunku
Grzechotnik

Grzechotnik

WojownikInicj. 1
Wręcz 1
  • Zasadzka: Ugryzienie — przy ukryciu, wykonaj jeden atak przed ukryciem
Wojownik Klanu Czerwia

Wojownik Klanu Czerwia x3

WojownikInicj. 1Pancerz
Wręcz 1
  • Zasadzka: Robak — przy ukryciu, stań się Żetonem Podłoża pod inną jednostką

Moduły (7)

Grotnik

Grotnik x2

Moduł
+1 Dystans
Kryjówka

Kryjówka

Moduł
Nadanie uniku
Oficer

Oficer x2

Moduł
+1 Wręcz
Zwiadowca

Zwiadowca x2

Moduł
+1 Inicj.

Akcje natychmiastowe (11)

Bitwa

Bitwa x5

Akcja
Ruch

Ruch x4

Akcja
Miraż

Miraż x2

Akcja
GG Hex
StartGrajOnlineArmie
PLEN