Desert army. Hiding flips units face-down as Foundation tokens; Uncovering reveals before each initiative. Launcher attacks hit hexes across attack vertices. Nomad grants +1 init/attack on own Foundation. Ambush triggers on hiding (Bola/Bite/Bug subtypes).
Dowództwo (1)
Sztab
SztabInicj. 0
Dystans 1 (wyrzutnia)
Samoobrona — zniszcz jednego sąsiedniego wroga przy inicjatywie Sztabu
Wojownicy (16)
Skalpel
WojownikInicj. 3
Wręcz 1, Dystans 1 (wyrzutnia)
Kojot x2
WojownikInicj. 3
Wręcz 1
Więź — przesuń się między heksami sąsiednimi do Sztabu raz na turę
Łucznik x2
WojownikInicj. 2/0
Dystans 1 (wyrzutnia)
Nomada — +1 inicjatywa i +1 atak na przyjaznym Żetonie Podłoża
Młodzi Wojownicy x2
WojownikInicj. 2
Dystans 1 (wyrzutnia), Dystans 1 (wyrzutnia)
Unik — neguj jedno źródło ran na bitwę
Szamanka x3
WojownikInicj. 2
Wręcz 1
Nomada — +1 inicjatywa i +1 atak na przyjaznym Żetonie Podłoża
Tropiciel x2
WojownikInicj. 2/1
Dystans 1
Zasadzka: Bola — przy ukryciu, zablokuj ruch wroga w kierunku
Grzechotnik
WojownikInicj. 1
Wręcz 1
Zasadzka: Ugryzienie — przy ukryciu, wykonaj jeden atak przed ukryciem
Wojownik Klanu Czerwia x3
WojownikInicj. 1Pancerz
Wręcz 1
Zasadzka: Robak — przy ukryciu, stań się Żetonem Podłoża pod inną jednostką