Gildia Kupcow — economy-driven army built around Gamble resource
Dowództwo (1)
Sztab
HQInicj. 0
Wręcz 1
- Kapitał — zdobywa 1 gambel za zniszczenie jednostki
Wojownicy (16)
Łowczyni Głów
WojownikInicj. 1
Dystans 2 (strzał snajperski)
- Płatna cecha — koszt aktywacji: 1 gambel
Kowalski x2
WojownikInicj. 1Pancerz
Dystans 1
- Darmowe odepchnięcie — odepchnij jednego sąsiedniego wroga na turę
- Płatna cecha — koszt aktywacji: 1 gambel
Czarna Skrzynka x2
WojownikInicj. 2Pancerz
Wręcz 1
- Płatna cecha — koszt aktywacji: 2 gamble
- Dywersja — zamień się z sąsiednim wrogiem przy postawieniu
Hakerka
WojownikInicj. 2Sieć
Wręcz 1
- Kontrakt — wymuszona płatność lub odrzucenie w trakcie bitwy
Czołg
WojownikInicj. 2/1
Dystans 1, Wręcz 1
- Szpieg — łączy się z wrogimi modułami/HQ, otrzymuje ich bonusy
- Płatna cecha — koszt aktywacji: 3 gamble
Wieżyczka z Fotokomórką
WojownikInicj. 0Wytrzymałość 1
Dystans 2
Wybuchowy Chris x3
WojownikInicj. 2
Wręcz 1
- Eksplozja — przed bitwą niszczy jednego sąsiedniego wroga (obaj usunięci)
- Płatna cecha — koszt aktywacji: 2 gamble
Ryzykant
WojownikInicj. 2
Wręcz 1, Wręcz 2
- Kontrakt — wymuszona płatność lub odrzucenie w trakcie bitwy
Pirat Drogowy x2
WojownikInicj. 1
Wręcz 1
- Abordaż — przy postawieniu może opcjonalnie wywołać Bitwę
- Płatna cecha — koszt aktywacji: 1 gambel
Lider Zwiadu x2
WojownikInicj. 2
Wręcz 2, Dystans 1
- Płatna cecha — koszt aktywacji: 2 gamble
- Rozpoznanie — recykluj kafelek z odrzuconych przy postawieniu
Moduły (7)
Zwiadowca
Moduł
+1 Inicj.
Komander x2
Moduł
+1 Dystans, +1 Wyt.
Naczelnik x4
Moduł
+1 Inicj., +1 Wręcz
Akcje natychmiastowe (9)
Płatny Snajper
Akcja
Czarny Rynek
Akcja
Ruch x5
Akcja
Bitwa x2
Akcja