Przejdź do treści
GG Hex

Drift army. HQ and key units circle the Water Field ring after each battle. High battle frequency, low initiative/toughness.

Dowództwo (1)

Sztab

Sztab

HQInicj. 0
Dystans 1
  • Dryf — przesuwa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara po każdej bitwie

Drift: can only be placed on Water Fields, moves clockwise after each battle.

Ranged attack in 1 direction at initiative 0.

Wojownicy (15)

Motorówka

Motorówka x2

WojownikInicj. 1Pancerz
Dystans 2
  • Dryf — przesuwa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara po każdej bitwie

Drift. Ranged, Armor.

Wędkarz

Wędkarz

WojownikSieć
  • Dryf — przesuwa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara po każdej bitwie

Drift. Net in 1 direction. No attack.

Harpun

Harpun x2

WojownikInicj. 2
Wręcz 2, Dystans 1
  • Dryf — przesuwa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara po każdej bitwie
  • Harpun — przyciąga wroga z 2 heksów do sąsiedztwa

Drift. Melee + Ranged.

Pull: once per turn, pull enemy from 2 hexes into adjacency. Defender chooses destination and rotates.

Krokodyl

Krokodyl x2

WojownikInicj. 1/0
Wręcz 1
  • Szarża — przesuwa się na heks zabitego wroga

Charge: moves to killed enemy's hex at end of initiative segment.

Cannot charge onto Water Fields.

Sternik

Sternik x3

WojownikInicj. 1Pancerz
Wręcz 1

Melee in 5 directions, Armor.

Szmugler

Szmugler x3

WojownikInicj. 2
Wręcz 2, Dystans 1

Melee (2 dirs, str 2) + Ranged. No special traits.

Bosman

Bosman

WojownikInicj. 1
Wręcz 1
  • Abordaż — przy postawieniu może opcjonalnie wywołać Bitwę

Boarding: when placed, player can optionally trigger Battle.

Cannot trigger if either player drew last token or if board is full.

Działko Wodne

Działko Wodne

WojownikInicj. 1
Dystans 3 (armatka wodna)

Piercing: hits ALL enemy units on line of fire.

Distance-based: adjacent=3, 1 hex away=2, 2 hexes=1, 3+=0.

Attack bonuses do NOT apply. Armor protects normally.

Moduły (9)

Matka

Matka x2

Moduł
+1 Powtórzenie

Connected units attack again at init-1.

If unit already does 2 attacks, 3rd at next-lower init. Init 0 cannot repeat.

Oficer I

Oficer I x2

Moduł
+1 Siła
Dywersant

Dywersant x3

Moduł
-1 Inicj.

Acts on connected ENEMY units: -1 initiative.

Multiple Saboteurs stack. Min initiative = 0.

Medyk

Medyk x2

Moduł
Medyk

Akcje natychmiastowe (9)

Bitwa

Bitwa x5

Akcja
Ruch

Ruch x3

Akcja

Cannot move tiles on Water Fields.

Fala

Fala

Akcja

1 wound to every token on each of 3 hexes in a line on the outer ring.

Affects enemy, friendly, and foundation tiles. HQs exempt. Dancer Objects take 1.

GG Hex
StartGrajOnlineArmie
PLEN