Przejdź do treści
GG Hex

Mining city. Most warriors require Power Supply to function. Power sources: HQ, Mechanic, and power-providing modules.

Dowództwo (1)

Sztab

Sztab

HQInicj. 0
Wręcz 1
  • Zasilanie — dostarcza energię sąsiednim jednostkom

Powers all adjacent friendly units.

Wojownicy (16)

Elektrosieciarz

Elektrosieciarz x2

WojownikSieć
  • Wymaga zasilania — wyciszony bez źródła zasilania

Net in 2 directions. Net is active only when powered.

If Electro-netter loses power, its net immediately deactivates.

Mechanik

Mechanik x3

WojownikInicj. 0Mobilny
Wręcz 1
  • Mechanik — dostarcza energię przez ramiona kierunkowe

Powers 2 adjacent units via directional arms (TOP, TOP_LEFT).

Power is always active regardless of initiative.

Melee attack, mobility, init 0.

Inferno

Inferno x4

WojownikInicj. 2Wytrzymałość 1
Dystans 2
  • Wymaga zasilania — wyciszony bez źródła zasilania
Buldożer

Buldożer

WojownikInicj. 2Wytrzymałość 1
Wręcz 2
  • Darmowe odepchnięcie — odepchnij jednego sąsiedniego wroga na turę
  • Wymaga zasilania — wyciszony bez źródła zasilania

Free Push: every turn while on the board (including placement turn), may freely push one adjacent enemy unit.

Strażnik

Strażnik x2

WojownikInicj. 3
Dystans 1
  • Wymaga zasilania — wyciszony bez źródła zasilania
Świder

Świder

WojownikInicj. 3/2/1Pancerz
Dystans 1
  • Wymaga zasilania — wyciszony bez źródła zasilania
Hammerhead

Hammerhead

WojownikInicj. 1/0Wytrzymałość 1
Wręcz 2
  • Wymaga zasilania — wyciszony bez źródła zasilania
Wyburzacz

Wyburzacz

WojownikInicj. 3
Wręcz 1 (wyburzenie)
  • Wymaga zasilania — wyciszony bez źródła zasilania

Demolition attack: hits 2 hexes in attack direction + 1 clockwise neighbor + the hex adjacent to both (3-hex triangle).

All units on those hexes (friendly, enemy, HQs) take 1 wound each.

Armor and Steel Police Reflection do NOT protect against Demolition.

Najemnik

Najemnik

WojownikInicj. 3
Wręcz 1

Does NOT require power — always functional.

Moduły (9)

Generator Przyspieszający

Generator Przyspieszający

Moduł
+1 Inicj.
  • Zasilanie — dostarcza energię połączonym jednostkom

Powers connected units. Grants +1 initiative to connected friendly units.

Generator Bojowy

Generator Bojowy x2

ModułWytrzymałość 1
+1 Dystans
  • Zasilanie — dostarcza energię połączonym jednostkom

Powers connected units. Grants +1 ranged attack strength to connected friendly units.

Transport

Transport x2

Moduł
Mobilny
  • Zasilanie — dostarcza energię połączonym jednostkom

Powers connected units. Connected unit can perform free move and/or rotation.

Connected unit can move even if no longer adjacent after moving.

Once per turn, Transport itself can be freely rotated.

Medyk

Medyk

Moduł
Medyk

If a connected friendly unit takes wounds from one enemy attack (or instant), Medic dies and wounds are cancelled.

Podwajacz

Podwajacz

Moduł
+1 Powtórzenie

Connected unit attacks one additional time at 1 lower initiative.

If unit has 2 attacks, extra attack at next initiative segment.

If unit attacks at init 0, no additional attack possible.

Transformator Gaussa

Transformator Gaussa

Moduł
Zmiana typu ataku

Connected unit can convert one ranged shot into a piercing shot of the same strength.

If unit has multiple initiative segments, Gauss only affects one (first/highest).

Attack bonuses count toward piercing shot strength.

Odpady

Odpady

ModułWytrzymałość 1
+1 Otrz. obrażenia

Connected enemy units (including HQ) take +1 wound from every attack or damage source.

Akcje natychmiastowe (9)

Ruch

Ruch

Akcja
Bitwa

Bitwa x4

Akcja
Odepchnięcie

Odepchnięcie x3

Akcja
Promień

Promień

Akcja

All units (friendly and enemy, except HQs) on one chosen board line take 1 wound each.

GG Hex
StartGrajOnlineArmie
PLEN